こんにちわっちー
わたしです。
こないだPSO2やってたら
「特殊能力って何つけたらいいんでしょうね~?」
なんて話がありましたヽ(・∀・)ノ
「そうねー、色々あるしねー」
なんてはなししてたら
ブログに書いてみたら?
なんてことになり
ちょっと考えながら書いてみようかと
思います
まぁwiki見ろって言われればそうなってしまいますが
どんな感じで武器やユニットの能力付けしてるか自分でも考えをまとめておきたいので(これ図解を用いた思考整理に近いかも?)
さて今回は打撃編
正直メインは射撃なので
こんな考え方もあるよーって感じで見てください
そして強制ではないです
あくまでこんな感じなのかくらいで
まずは基本
ソール系+パワー+スピリタ
これは外せないと思います
ソールは色々更新されているので現時点では
打撃とPPが上がるアクト・ジ・ソール/クォーツ・ソール/ベーアリ・ソール
打撃とHPが上がるデッドリオン・ソール/レオーネ・ソール
汎用で上がるアレス・ジ・ソール
辺りがおすすめでしょうか
前者は主に武器につけるといいですね
打撃HPに関してはPPをどれくらいにするかによってしまう部分と被弾したときやFiのリミブレあたりの生存率と相談したいところ
また汎用のアレス・ジ・ソールはユニットにつけておけばHr時に能力の底上げがそこそこできるので全部使いたい方はおすすめになります。
次にパワー、スピリタ
ここは少なくても3以上は積んでます
最近は4が安定ですね
合成時に3がみっつあれば4にするときに成功率がぐっと上がっているのでどうにか3をみっつ付けられる状態にしてます。
ここまでで3スロット使ってますが
普段自分が穴を開けるのは5~6スロットなので
使えるのは残り2~3です
(元々7~8と空いている武器にはもっと付けてますが)
ここからは割と武器によりけりな感じ
例えばこれ
とか、これ
前者はモデュを使って打撃を100にしつつ特殊能力因子を設定
後者は因子が微妙なのとダブセの手数を生かしたく状態異常を付けれるようにバーンを設定
これ以外にも
ブーストをつけて打撃PPを底上げ
や
フィーバーファクターを付ける
等好みはあるかと思います
武器での基本構成は
ソール、パワー、スピリタ、ウィンクルムorミューテ2orアビリティ3orデウスファクターorノーブルパワー
といった構成が多いですね
またユニットであればアビリティ3をつけてPP以外を少し持っておくのもよくします
ユニットで特に多い構成は
ソール、パワー、スピリタ、アビリティ、ノーブルスタミナ
これが結構基本系になってますね
勿論あとはメセタとの相談ですけど・・・
大分簡単になってきた武器強化
みなさんも一度見直してみては・・・?
ではきょうはこのへんで
まったねー
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結構前のでもまってますよ?
見ていればの話だけど・・・
実際特殊能力って何つければいいの?(打撃編)

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